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2022年桌面游戏市场规模达 亿元(人民币),中国桌面游戏市场容量达 亿元人民币。报告预测到2028年桌面游戏市场规模将达 亿元,2022至2028期间,年复合增长率CAGR为 %。
中所列出的主要企业有LongPack Games, Games Workshop Group PLC, Mattel, Boda Games, IELLO USA LLC, NECA/WizKids LLC, UNIVERSITY GAMES, Delan Service, Hasbro, Grey Fox Games, Buffalo Games, Disney, Lifestyle Boardgames。包含对各企业的发展概况、产品结构和主营业务等介绍,并对其经营概况、竞争优势和发展战略进行分析。
报告中将桌面游戏行业按种类及应用领域进行细分分析:主要细分种类市场细分为棋盘游戏, 纸牌游戏, 子游戏, 其他, 微型战争游戏。桌面游戏下游应用领域分别有在线的, 便利店, 其他, 商店, 市或市。各类型市场(产品价格、市场规模、份额及发展趋势)与各应用市场(规模、份额占比、及需求潜力)细分分析都包含在桌面游戏市场研究报告中。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
桌面游戏市场主要企业包括:
LongPack Games
Games Workshop Group PLC
Mattel
Boda Games
IELLO USA LLC
NECA/WizKids LLC
UNIVERSITY GAMES
Delan Service
Hasbro
Grey Fox Games
Buffalo Games
Disney
Lifestyle Boardgames
桌面游戏类别划分:
棋盘游戏
纸牌游戏
子游戏
其他
微型战争游戏
桌面游戏应用领域划分:
在线的
便利店
其他
商店
市或市
贝哲斯咨询以过去五年与中国桌面游戏市场规模及变化趋势为基础,考虑了影响市场发展的驱动及限制因素,结合市场现状与发展环境,预测了桌面游戏行业未来市场与增长态势。该报告的分析范围涵盖产品分类、应用领域、各地区及国内桌面销售量、销售额和增长率、市场竞争情况、行业前景及风险。通过本报告,所有用户都能对桌面游戏行业有清晰的见解。
报告涵盖对国内外桌面游戏行业扮演重要角色的企业行业表现与市场竞争动态的分析,分析与中国市场主要厂商产品特点、规格、桌面游戏价格、桌面、销售收入,也包括行业企业市场份额及扩容计划、技术突破、并购动向等竞争动态。通过该报告,行业相关者可以透析市场竞争格局,跟随市场动态可行的计划,趋利避害。
不仅对及中国桌面游戏行业市场整体概况做出了深刻分析,还细化到北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东及非洲等几大地区以及各个地区占主要份额国家桌面游戏市场环境、市场需求特征、发展现状、市场规模、未来发展主流趋势等信息。报告中涵盖的地理细分如下:
北美(美国、加拿大、墨西哥)
欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)
亚太(中国、、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)
拉丁美洲,中东和非洲(海湾合作国家、巴西、尼日利亚、南非、阿根廷)
桌面游戏市场分析报告各章节内容如下:
章:桌面游戏行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、与中国桌面游戏市场发展趋势;
二章:桌面游戏市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;
三章:与中国桌面游戏主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;
四章:2017-2028年与中国桌面游戏主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);
五章:2017-2028年与中国桌面游戏终用户分析(下游客户端、市场、值及市场份额);
六章:2017-2022年主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)桌面游戏产量、进口、、出口分析;
七至十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区桌面游戏主要类型、应用格局、主要国家市场与增长率分析;
十一章:列举了与中国桌面游戏主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;
十二章:桌面游戏行业前景与风险。
目录
章 行业概述及与中国市场发展现状
1.1 桌面游戏行业简介
1.1.1 桌面游戏行业界定及分类
1.1.2 桌面游戏行业特征
1.1.3 与中国市场桌面销售量及增长率(2017年-2028年)
1.1.4 与中国市场桌面游戏产值及增长率(2017年-2028年)
1.2 桌面游戏主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.2.1 棋盘游戏
1.2.2 纸牌游戏
1.2.3 子游戏
1.2.4 其他
1.2.5 微型战争游戏
1.3 桌面游戏主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.3.1 在线的
1.3.2 便利店
1.3.3 其他
1.3.4 商店
1.3.5 市或市
1.4 按地区划分的细分市场
1.4.1 2017年-2028年北美桌面游戏消费市场规模和增长率
1.4.2 2017年-2028年欧洲桌面游戏消费市场规模和增长率
1.4.3 2017年-2028年亚太地区桌面游戏消费市场规模和增长率
1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲桌面游戏消费市场规模和增长率
1.5 桌面销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)
1.5.1 桌面销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)
1.6 中国桌面销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
1.6.1 中国桌面销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
二章 桌面游戏市场趋势和竞争格局
2.1 市场趋势和动态
2.1.1 市场挑战与约束
2.1.2 市场机会与潜力
2.1.3 企业并购信息
2.2 竞争格局分析
2.2.1 产业集中度分析
2.2.2 桌面游戏行业波特五力模型分析
2.2.3 桌面游戏行业PEST分析
2.3 桌面行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 桌面游戏行业下游情况分析
2.3.3 上下游行业对桌面游戏行业的影响
三章 与中国主要厂商桌面销售量、销售额及竞争分析
3.1 与中国桌面游戏市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额
3.1.1 与中国桌面游戏市场主要厂商2021和2022年销售量列表
3.1.2 与中国桌面游戏市场主要厂商2021和2022年销售额列表
3.1.3 与中国桌面游戏市场主要厂商2021和2022年市场份额
3.2 桌面游戏与中国TOP3企业SWOT分析
四章 与中国桌面主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)
4.1 主要类型产品发展趋势
4.2 市场桌面主要类型销售量、销售额、市场份额及价格
4.2.1 市场桌面主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.2.2 市场桌面主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.2.3 市场桌面游戏主要类型价格走势(2017年-2028年)
4.3 中国市场桌面主要类型销售量、销售额及市场份额
4.3.1 中国市场桌面主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.3.2 中国市场桌面主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.3.3 中国市场桌面游戏主要类型价格走势(2017年-2028年)
五章 与中国桌面游戏主要终端应用领域市场细分
5.1 终端应用领域的下游客户端分析
5.2 桌面游戏市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额
5.2.1 市场桌面游戏主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.2.2 桌面游戏市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
5.3 中国市场主要终端应用领域桌面销售量、值及市场份额
5.3.1 中国桌面游戏市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.3.2 中国桌面游戏市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
六章 主要地区桌面游戏产量,进口,和出口分析(2017-2022年)
6.1 中国桌面游戏市场2017-2022年产量、进口、、出口
6.2 北美桌面游戏市场2017-2022年产量、进口、、出口
6.3 欧洲桌面游戏市场2017-2022年产量、进口、、出口
6.4 亚太桌面游戏市场2017-2022年产量、进口、、出口
6.5 拉美,中东,非洲桌面游戏市场2017-2022年产量、进口、、出口
七章 北美桌面游戏市场分析
7.1 北美桌面游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
7.2 北美桌面游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
7.3 北美主要国家桌面游戏市场分析和预测 (2017年-2028年)
7.3.1 美国桌面市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.2 加拿大桌面市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.3 墨西哥桌面市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
八章 欧洲桌面游戏市场分析
8.1 欧洲桌面游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
8.2 欧洲桌面游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
8.3 欧洲主要国家桌面游戏市场分析 (2017年-2028年)
8.3.1 德国桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.2 英国桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.3 法国桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.4 意大利桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.5 北欧桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.6 西班牙桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.7 比利时桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.8 波兰桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.9 俄罗斯桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.10 土耳其桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
九章 亚太桌面游戏市场分析
9.1 亚太桌面游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
9.2 亚太桌面游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
9.3 亚太主要国家桌面游戏市场分析 (2017年-2028年)
9.3.1 中国桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.2 日本桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.3 澳大利亚和新西兰桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.4 印度桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.5 东盟桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.6 韩国桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
十章 拉丁美洲,中东和非洲桌面游戏市场分析
10.1 拉丁美洲,中东和非洲桌面游戏主要类型市场分析 (2017年-2028年)
10.2 拉丁美洲,中东和非洲桌面游戏主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家桌面游戏市场分析 (2017年-2028年)
10.3.1 海湾合作国家桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.2 巴西桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.3 尼日利亚桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.4 南非桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.5 阿根廷桌面市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
十一章 与中国桌面游戏主要生产商分析
11.1 LongPack Games
11.1.1 LongPack Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.1.2 LongPack Games桌面游戏产品规格、参数、特点
11.1.3 LongPack Games桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.2 Games Workshop Group PLC
11.2.1 Games Workshop Group PLC基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.2.2 Games Workshop Group PLC桌面游戏产品规格、参数、特点
11.2.3 Games Workshop Group PLC桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.3 Mattel
11.3.1 Mattel基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.3.2 Mattel桌面游戏产品规格、参数、特点
11.3.3 Mattel桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.4 Boda Games
11.4.1 Boda Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.4.2 Boda Games桌面游戏产品规格、参数、特点
11.4.3 Boda Games桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.5 IELLO USA LLC
11.5.1 IELLO USA LLC基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.5.2 IELLO USA LLC桌面游戏产品规格、参数、特点
11.5.3 IELLO USA LLC桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.6 NECA/WizKids LLC
11.6.1 NECA/WizKids LLC基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.6.2 NECA/WizKids LLC桌面游戏产品规格、参数、特点
11.6.3 NECA/WizKids LLC桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.7 UNIVERSITY GAMES
11.7.1 UNIVERSITY GAMES基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.7.2 UNIVERSITY GAMES桌面游戏产品规格、参数、特点
11.7.3 UNIVERSITY GAMES桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.8 Delan Service
11.8.1 Delan Service基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.8.2 Delan Service桌面游戏产品规格、参数、特点
11.8.3 Delan Service桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.9 Hasbro
11.9.1 Hasbro基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.9.2 Hasbro桌面游戏产品规格、参数、特点
11.9.3 Hasbro桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.10 Grey Fox Games
11.10.1 Grey Fox Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.10.2 Grey Fox Games桌面游戏产品规格、参数、特点
11.10.3 Grey Fox Games桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.11 Buffalo Games
11.11.1 Buffalo Games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.11.2 Buffalo Games桌面游戏产品规格、参数、特点
11.11.3 Buffalo Games桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.12 Disney
11.12.1 Disney基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.12.2 Disney桌面游戏产品规格、参数、特点
11.12.3 Disney桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.13 Lifestyle Boardgames
11.13.1 Lifestyle Boardgames基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.13.2 Lifestyle Boardgames桌面游戏产品规格、参数、特点
11.13.3 Lifestyle Boardgames桌面销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
十二章 桌面游戏行业前景与风险分析
12.1 桌面游戏行业前景分析
12.1.1 细分市场投资机会
12.1.2 区域市场投资机会
12.1.3 细分行业投资机会
12.2 桌面游戏行业风险分析
12.2.1 市场竞争风险
12.2.2 技术风险分析
12.2.3 政策影响和企业体制风险
报告揭示了桌面游戏行业市场潜在需求与机会,对和中国桌面游戏业内企业了解行业动向具有很好的指导意义;报告还剖析了桌面游戏行业市场发展痛点和威胁因素,对业内企业调整市场战略、规避风险具有较大的参考。
报告编码:2144228